Offgame-alue on pelin ulkopuolinen alue, jossa ei pelata. Offgame-alueella tai sen välittömässä läheisyydessä ei ammuta. Jokaisen pelaajan on irrotettava lipas, ammuttava ase tyhjäksi sekä varmistettava aseensa alueelle saapuessaan.
Koteloidussa aseessa sekä kertaviritettävässä aseessa voi olla lipas kiinni offgame-alueella. Kertaviritteisen aseen tulee olla virittämätön. Koteloidun aseen liipaisinkaaren pitää olla suojattu.
Mikäli asetta tarvitsee testata, se tehdään pelialueella tai erikseen määritetyllä hopinsäätöpaikalla. Hopinsäätöpaikalla tehdyt testaukset suoritetaan silloin, kun peli ei ole käynnissä.
Pelien ollessa käynnissä, lasit tulee olla aina päässä sijainnista riippumatta. Pelien päätyttyä lasit voi poistaa pelkästään offgame-alueella. Silmäsuojuksen poistaminen pelin aikana on ehdottomasti kielletty.
Kun osapuoli on valmis aloittamaan pelin, ilmoittaa se siitä vastapuolelle huutamalla "VALMIS". Kun molemmat puolet ovat valmiita, peli käynnistetään huudolla "PELI KÄY". Peli lopetetaan huudolla "PELI OHI".
Peli keskeytetään huudolla "PELI SEIS".
Peli keskeytetään esimerkiksi, jos alueella liikkuu henkilö ilman silmäsuojaimia, pelaajan silmäsuojaimet hajoavat, pelaaja loukkaantuu tai tapahtuu muuta turvallisuutta vaarantavaa. Mikäli keskeytys johtuu merkittävästä turvallisuusuhasta (esim. tulipalo) tai vakavasta loukkaantumisesta, on pelaaja velvollinen auttamaan tai kutsumaan apua ja varoittamaan muita.
Jokainen on velvollinen keskeyttämään pelin havaitessaan jotain turvallisuutta vaarantavaa.
Mahdollisen vaaratilanteen ratkettua, peliä jatketaan "PELI KÄY" -huudolla. Vaihtoehtoisesti peli voidaan lopettaa "PELI OHI" -huudolla. Paikalla olevat toimihenkilöt huutavat nämä huudot.
Jokaisen on toistettava "PELI KÄY", "PELI SEIS" ja "PELI OHI" huudot kovaan ääneen.
Osuma mihin tahansa vartalon osaan tai varusteisiin eliminoi pelaajan. Vastustajan voi eliminoida airsoft-aseella ampumalla, kranaatilla tai koskettamalla kädellä tai turvallisella kumi- tai bofferiaseella.
Osuman saatuaan pelaajan on huudettava "OSUMA" / "AARGH", mahdollisesti jäätävä paikoilleen makaamaan, kunnes tilanne on ohi. Siirryttäessä offgame-alueelle tai respalle on pidettävä käsi selkeästi ylhäällä ja/tai pidettävä esillä oranssia raatorättiä. Suositeltavaa on myös huudella “tippunut liikkuu” tai muuta vastaavaa varsinkin rakennetulla alueella.
Koskettamalla toista pelaajaa kevyesti kädellä tai turvallisella kumi- tai bofferiaseella, pelaaja eliminoituu ilman osumahuutoa. Tämä lisäksi hän jää paikoilleen odottamaan, kunnes tilanne on ohi. Pelaaja, joka suorittaa kosketuseliminointia, ilmoittaa siitä sanomalla "puukko" koskettaessaan vastustajaa. Puukotettua pelaajaa ei voi lääkitä lääkintämiehen toimesta.
Mikäli pelaaja saa osuman kypärään, hän ilmoittaa normaalin osuman sijaan äänekkäästi "KYPÄRÄ!". Kypäräosuman saanut pelaaja laskeutuu polvelleen, laskee hitaasti kymmeneen ja voi tämän jälkeen jatkaa peliä normaalisti, ellei pelaajaan ole osunut uudelleen tämän aikana. Seuraava osuma (myös seuraava kypäräosuma) eliminoi pelaajan normaalisti. Kypärä ei vaikuta lääkintämiessääntöön - eli pelaaja on voinut saada kypäräosuman aikaisemmin pelissä, mutta lääkintämies pystyy silti hänet parantamaan, mikäli hän haavoittuu.
Osuman osuessa kädessä ja käytössä olevaan aseeseen, vain ase eliminoituu ja huudetaan “ASE!”. Mikäli pelaajalla on mukanaan vara-ase, voi hän jatkaa peliä sillä. Jos vara-asetta ei ole, voi myös jatkaa peliä puukottamalla. Osuma aseeseen, joka ei ole käytössä, lasketaan normaaliksi osumaksi (esimerkiksi holsteroitu pistooli). Pelimuodoissa, joissa on käytössä respawn, aseen voi käydä ‘korjaamassa’ respawn alueella.
Seinän tai muun rakenteen kautta tulevia kimmokkeita ei tarvitse ottaa osumina, jos pelaaja on täysin varma, että kyseessä on kimmoke. Epäselvissä tilanteissa pelaajan tulee aina ottaa osuma.
Lääkintämiessääntö on aina pelikohtainen. Jokainen pelaaja voi lähtökohtaisesti olla lääkintämies. Mikäli pelaaja saa osuman, eliminoitumisen sijaan pelaaja haavoittuu ja toinen saman osapuolen pelaaja kykenee palauttamaan pelaajan peliin. Parantaminen tapahtuu koskettamalla haavoittunutta pelaajaa ja laskemalla ääneen hitaasti kymmeneen. Tämän jälkeen lääkintämies ilmoittaa, että pelaaja on parannettu ja hän voi jatkaa peliä. Lääkintämies pystyy parantamaan ainoastaan pelaajan saaman ensimmäisen osuman - mikäli jo kertaalleen parannettu pelaaja saa uudelleen osuman, eliminoituu hän normaalisti. Pelaaja pystyy ainoastaan parantamaan muita pelaajia, ei itseään. Haavoittunutta pelaajaa voi siirtää pitämällä haavoittuneesta pelaajasta kiinni ja hitaasti taluttaa tätä suojaan. Siirtäessä tai lääkittäessä haavoittunutta pelaajaa lääkintämies ei voi ampua eikä käyttää haavoittunutta pelaajaa kilpenä.
Jokainen aseen käyttäjä on itse vastuussa, että käyttää asettaan sen tehojen vaatimalla tavalla. Suuritehoisen aseen käyttäjän on ymmärrettävä, että lähitaistelutilanteita varten on oltava erillinen matalatehoisempi ase tai ymmärrettävä, että suuritehoisella aseella ei välttämättä voi ampua lähitaistelutilanteessa.
Lähitaistelutermiä käytetään näissä säännöissä kuvaamaan taistelutapahtumaa, jossa ampuminen tapahtuu noin kymmenen metrin etäisyydellä kohteesta. Mitä tehokkaampi ase, sitä tietoisempi on oltava riittävästä etäisyydestä.
Mikäli ase ei täytä sille vaadittuja kriteereitä tai ylittää sille asetetut viritysrajat, kyseisellä aseella pelaaminen on kielletty kyseisellä Satakunnan Airsoft ry:n pelialueella. Tulkinnanvaraisissa tapauksissa (esim. mikä ase on tulitukiase ja mikä ei) viimeisen päätöksen tekevät pelipaikalla olevat Satakunnan Airsoft ry:n toimihenkilöt.
Aseiden turvarajat tulevat tehon mukaan, eivät aseluokan mukaan. Turvarajat tehoittain:
Yli 1,7 J ampuvien aseiden käyttäjien on pidettävä huoli riittävästä etäisyydestä kohteeseen eli turvarajojen täyttymisestä tai käytettävä vara-asetta. Aseiden tehot mitataan pelikuulalla. Tulitukiaseiden määritelmät:
Konekiväärit
DMR
Raskas DMR
Kaikkien aseiden sarjantulen käyttö on sallittu pelialueesta huolimatta, kunhan aseen tehot ovat alle 0,6 J, poislukien DSG, HPA yms.
Binary Trigger, Double Trigger, Pursketuli ja muut samanlaiset tulimoodit lasketaan sarjatuleksi ja niiden käyttö semi-only peleissä on kiellettyä.
Suojalasien on kestettävä 4 joulen osuma lähietäisyydeltä ammuttuna. Yhdistys suosittelee kokomaskia tai hihnalla kiinnittyviä silmäsuojaimia sekä suojaa hampaille. Alaikäisiltä vaaditaan vanhempien suostumus pelaamiseen sankalaseilla tai ilman hammassuojausta. Hyväksyttyjä silmäsuojaimia ovat muun muassa:
Mikäli olet epävarma suojaimistasi, voit varmistaa asian yhdistyksen toimihenkilöiltä. Epäilyttävät suojaimet testataan toimihenkilön toimesta pelialueen tehokkaimmalla aseella, suojainten omistajan suostumuksella. Jos suojainten omistajan suostumusta ei saada, ja pelaajalla ei ole varasuojaimia, voidaan pelaaminen kieltää.
Pelaajalla tulee olla molemmissa käsissä oman osapuolen värinen hihanauha. Satakunnan Airsoft ry:n peleissä käytetään keltaisia sekä punaisia hihanauhoja.
Peleissä strobovalojen ja vastaavien vilkkuvien valojen käyttö on kiellettyä. Myös laserosoittimien, mukaan lukien IR-toimisten laserosoittimien, käyttö on kiellettyä. Asevalon tahallinen vilkuttaminen on myöskin kiellettyä.
Kaikki kranaatit, sekä heitettävät että ammuttavat, täytyy hyväksyttää pelinvetäjällä. Pelinvetäjä tekee päätöksen kranaattien käytöstä pelimuotoihin sopivuuden ja yleisen turvallisuuden perusteella. Kovaa ääntä pitäviä kranaatteja sallittaessa tulee ottaa huomioon pelialue, pelaajien ikä sekä vallitsevat kelit. Kranaattien käytöstä ei saa jäädä maahan roskia.
Näiden käytöstä pyritään ilmoittamaan etukäteen, mutta viimeistään alkubriiffissä tulee ilmi, onko kovaäänisiä kranaatteja käytössä.
Sääntöjä voidaan tarvittaessa soveltaa pelien aikana. Päätöksen tekevät alueella olevat toimihenkilöt ja hallitus.